Die neue teameigene Liga von CS:GO weist auf eine andere Zukunft für den Esport hin
Flashpoint könnte ein nachhaltigeres Pro-Gaming-Ökosystem bedeuten
Einige der größten Namen im kompetitiven Gaming schließen sich zusammen, um eine neue Art von Liga zu bilden. Heute wurde Flashpoint angekündigt, ein neuer ProfiCounter Strike Global OffensiveLiga, die sich in einem wesentlichen Punkt von fast jedem anderen E-Sport-Unternehmen unterscheidet: Sie gehört den Teams und wird von ihnen geleitet. Namhafte Organisationen wie Cloud9, Gen.G, Dignitas, Overactive Media und mehr haben alle 2 Millionen US-Dollar Franchisegebühren gezahlt, um eine nachhaltigere Esportliga aufzubauen. Jeder profitiert davon, und ich denke, das wird der Weg der Zukunft sein, sagt Gen.G-Mitbegründer Kent Wakeford.
Die Liga, die ab morgen offene Qualifikationsspiele startet, sagt, dass sie den Teams aller großen E-Sport-Liga das höchste Umsatzbeteiligungspotenzial bieten wird. Die Events finden offline in einem Studio statt, mit zwei Saisons pro Jahr und einem Preispool von 2 Millionen US-Dollar. Die Liga profitiert nicht nur von den Teambesitzern, sondern sagt auch, dass die Spieler im Vergleich zu anderen Wettbewerben viel stärker einbezogen werden. Spieler erhalten den höchsten Umsatzanteil im eSport, die größte Umsatzgarantie inCS:GO, und wird den Teams im Gouverneursrat der Liga gleichgestellt sein, sagt die Liga. Flashpoint wird von FaceIt betrieben.
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Hier ist ein kurzer Überblick über die etwas komplexe Saisonstruktur:
Die offenen Flashpoint-Qualifikationsturniere beginnen am 6. Februar in drei Regionen: Europa, Nordamerika und Südamerika. Die vier besten Teams pro EU-Qualifikationsspiel (insgesamt 16), die besten zwei pro NA- und SA-Qualifikationsturnier (insgesamt acht pro Region) wechseln zu einem geschlossenen regionalen Qualifikationsturnier. In der regulären Saison werden die letzten beiden Teams, die aus den geschlossenen regionalen Qualifikationsspielen siegreich hervorgehen, den 10 Flashpoint-Gründungsteams für die reguläre Saison beitreten, wo sie in drei GSL-Vierergruppen aufgeteilt werden, die von den Teams selbst entworfen werden.
Die Teams treten dann in der GSL-Gruppenphase an und sammeln dort Punkte. Es wird dann ein Neuentwurf erstellt und der Vorgang wiederholt. Bei punktgleichen Mannschaften nach der zweiten Gruppenphase werden Tie-Break-Spiele ausgetragen. Die acht besten Punkteverdiener qualifizieren sich für das Finale, bei dem es sich um eine Doppelausscheidungsrunde mit acht Teams handelt. Weitere Details zu Ort und Format für das Finale der Flashpoint-Saison werden in Kürze bekannt gegeben.
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Was Flashpoint jedoch besonders interessant macht, ist seine teameigene Struktur, die sich stark von den größten Esports der Welt unterscheidet. Im professionellen BereichOverwatch,Liga der Legenden, oderRuf der Pflicht, werden die Ligen vom Herausgeber des Spiels betrieben, was ihnen viel Kontrolle gibt. Laut Wakeford von Gen.G – dessen Organisation auch Teams in derOverwatchLiga, dieNBA 2KLiga undLiga der LegendenChampions Korea, unter anderem – dies kann eine gegnerische Dynamik erzeugen.
Es ist fokussierte Energie darauf, wie man großartig ist.Auf der einen Seite stehen die Ligen, auf der anderen die Teams und die Spieler, erklärt er. Wenn sie ihr Sponsoring machen, ihre Medienverträge abschließen oder ihre Live-Events durchführen, denken die Ligen an die Ligen. Wie verdienen wir Geld? Wie erzielen wir als Liga Gewinne für unsere Liga? Und das geht dann in die Blackbox, die sie haben, und manchmal können die Teams einen Wert daraus ziehen. Es schafft eine Struktur, in der es keine Übereinstimmung zwischen den Aktivitäten der Liga und den Aktivitäten der Teams und Spieler gibt.
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Er glaubt, dass die Struktur von Flashpoint eine andere Dynamik erzeugt, da alle Teams investiert sind und auf ein ähnliches Ziel hinarbeiten. Obwohl es noch früh ist, sagt er, dass er bereits einen großen Unterschied in der Zusammenarbeit der Flashpoint-Teambesitzer im Vergleich zu den Besitzern in anderen Ligen gesehen hat. Wenn die Teams zusammenkommen, denken wir darüber nach, wie wir gemeinsam etwas Großes, Großes, Wirkungsvolles schaffen können, erklärt Wakeford. Es ist fokussierte Energie darauf, wie man großartig ist. In anderen Ligen sind es oft die Teams gegen die Liga, und wie können wir hier ein bisschen Rechte herausarbeiten. Es ist sehr taktisch. Es geht nicht um Größe. Das ist der entscheidende Unterschied.
Flashpoint versucht auch, das Aussehen seiner Veranstaltungen und Übertragungen zu differenzieren. Die Liga hat bemerkenswerte Sendetalente verpflichtet, darunterCS:GOVeteran Duncan Thorin Shields und Christopher MonteCristo Mykles, eines der öffentlichsten Gesichter derOverwatchLiga in den ersten beiden Spielzeiten. Während die meisten aktuellen eSports-Ligen zuÜbernahme des Stils und der Struktur traditioneller SportligenFlashpoint sagt, dass es in eine andere Richtung geht und sich von MMA und der WWE inspirieren lässt. Jeder möchte das ESPN des Esports sein, sagt Wakeford. Nun, wer sagt, dass ESPN das Richtige für Gaming-Communitys ist? Wir wollen den Fans ein authentisches, roheres und persönlichkeitsorientiertes Erlebnis bieten.
Das andere große Thema für Flashpoint ist natürlich der Wettbewerb. Es geht nicht nur gegen Giganten wieLiga der LegendenundRuf der Pflicht, aber es ist auch nicht der einzige ProfiCS:GOSchaltkreis. Vor allem die ESL Pro League ist seit 2015 in Betrieb und beherbergt derzeit die größten Teams des Spiels, darunter Faze Clan, Team Liquid und Fnatic. Es ist ein harter Markt für jedes neue Unternehmen, geschweige denn für einen, der versucht, die Dinge anders zu machen. Aber Wakeford glaubt, dass Flashpoint so einzigartig sein wird, dass es wenig Grund zur Besorgnis gibt. Wenn wir es richtig machen, sagt er, mache ich mir keine Sorgen um andere Ligen.