Das Team hinter Age of Empires IV möchte, dass Sie während des Spiels Geschichte lernen
Kommentierte Dokumentarfilme, zeitgemäße Sprache und mehr
ico ps4

Zeitalter der ImperienSpiele fanden schon immer vor einem historischen Hintergrund statt, aber Microsoft und Relic Entertainment wollen noch weiter gehenZeitalter der Imperien IV. Das Spiel wird während der Kampagnen kommentierte Dokumentationen, zeitgenaue Sprache und Musik sowie Kunst- und Spieldesign enthalten, das sich sowohl von der Weltgeschichte als auch von der Geschichte der inspirieren lässtZeitalter der ImperienFranchise. Bei Veröffentlichung,Alter IVwird sich auf das Mittelalter konzentrieren, wobei die Spieler mit kleinen Agrardörfern beginnen und sich zu Burgen und Königen aufbauen.
Während die Spieler in einem einzigen Spiel Hunderte von Jahren Geschichte erleben können, wird das Spiel auch Kampagnen beinhalten, die es den Spielern ermöglichen, echte Geschichten zu erleben, die Generationen umfassen. Bisher wurde nur die normannische Eroberung angekündigt, die mit der Schlacht von Hastings beginnt.
Die Kampagnen inZeitalter der Imperienhaben den Schlachten und Missionen, die Sie durchführen werden, immer einen historischen Kontext hinzugefügt, aber inZeitalter der Imperien IV,jedes wird von dokumentarischem Filmmaterial begleitet, das vor Ort gedreht wurde. Das Team hinter dem Spiel sagt, dass dies eine Feier der Geschichte ist, aber auch daran arbeitet, den Spielern einen Kontext zu ihrer Tätigkeit zu geben. Es ist leicht zu erkennen, wie dies zum Gameplay beitragen könnte: Scharmützel machen Spaß, aber zu wissenWarumWenn Sie eine Schlacht gewinnen möchten, kann dies wirklich zum Drama beitragen.
Das Spiel möchte in jedem Spielmodus viel historischen Kontext präsentierenWir müssen einige sehendes dokumentarischen Filmmaterials indas Fan-Preview-Event, und es sah so aus, als würde es auf Netflix oder The History Channel passen, komplett mit Erzählung, Requisiten und Schauspielern in Kostümen. Während eines Interviews hat Emma Bridle, die Direktorin der Kundenstimme fürZeitalter der Imperien,erzählteDer Randdass sie in England aufgewachsen sei, aber aus den Wahlkampfdokumentationen etwas über die britische Geschichte gelernt habe. (Das ist großartig zu hören, denn als Amerikaner wird es noch mehr eine Lernerfahrung sein, weil ich fast absolut nichts über die britische Geschichte weiß.)

Das Team hofft auch, die Geschichte durch das Audio zum Leben zu erwecken: Zu Beginn werden Zivilisationen in den alten Versionen ihrer Sprachen sprechen. Wenn Sie beispielsweise als Engländer spielen, werden Sie Ihre Einheiten zu Beginn des Spiels wahrscheinlich nicht verstehen, da sie eine Version von Englisch sprechen, die für moderne Spieler nicht erkennbar ist. Wenn Sie jedoch Fortschritte machen, werden Sie immer mehr von dem verstehen, was sie sagen, da sich die Sprache zu dem entwickelt, was wir heute sprechen. In ähnlicher Weise beginnt die Musik als abgespeckte Partitur mit nur wenigen Instrumenten und entwickelt sich im Laufe des Spiels zu einem vollen Orchester, während Ihre Zivilisation voranschreitet.

Zwischen den Gesprächen über die reale Geschichte sprach das Team auch über die Geschichte von historyZeitalter der Imperienals Franchise und wieAlter IVwird sein Erbe fortsetzen und weiterentwickeln. An alle, die gespielt habenAoESpiel wird der Kunststil sofort vertraut aussehen, aber zusätzliche Schnörkel wie die golden beleuchteten Menschen haben, die die Arbeit an Ihren Gebäuden zeigen. Die Entwickler sprachen auch darüber, einen Blick auf das Design des alten Spiels zu werfen, um herauszufinden, welche Mechaniken und Verhaltensweisen bewusste Designentscheidungen waren und welche auf technische Einschränkungen zurückzuführen waren, die optimiert und erweitert werden könnten.
Als jemand, der ein Fan von . istZeitalter der Imperienaber im Allgemeinen keine Ahnung von Geschichte hat, freue ich mich darauf, beim Spielen dazulernen zu können. Während frühere Spiele im Franchise historisches Dressing hatten, kann ich nicht sagen, dass sie mir viel beigebracht haben. Vielleicht ändert sich das mitAlter IV.Aber es scheint, dass das Spiel in jedem Spielmodus viel historischen Kontext präsentieren möchte, sowohl über alte Zivilisationen als auch über nicht so alte Spiele.
Mama Film