Warum Final Fantasy das Gesicht von Sonys erster PlayStation wurde
Final Fantasy VII, VIII und IX haben meine Erfahrung mit der originalen Spielkonsole von Sony definiert

Ich erinnere mich noch an das allererste Mal, als ich ein Auge erblickteFinal FantasySpiel und damit auch die ursprüngliche PlayStation Konsole. Es war das Jahr 2000, und ich verbrachte einen Wochenendnachmittag wie immer: Ich saß im mit Teppich ausgelegten Keller des Hauses meines Freundes Alex und sah ihm zu, wie er ein Videospiel spielte, das ich noch nie zuvor gesehen hatte.
Diesmal war es eine geliehene Kopie eines Titels mit einem Namen, den wir bisher nur auf Titelseiten von Zeitschriften gesehen hatten. Alex hatte es von dem älteren Nachbarn eines Mitschülers in die Finger bekommen, der die Straße hinauf wohnte und allem Anschein nach der Kurve voraus war, wenn es um coole neue Unterhaltung aus Japan ging. Das Spiel war irgendwie wiePokémon, sagte mir Alex, außer besser und größer in jeder Hinsicht. (Wir hatten damals sehr wenig Referenzrahmen für rundenbasierte Rollenspiele.) Ich konnte mir kaum vorstellen, wie das aussah.
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Aber da war es, eine Kopie vonFinal Fantasy IXauf seinem sperrigen, silbernen Pre-HD-Fernseher. Ich erinnere mich sogar noch genau an die Szene. Es war in der ersten Hälfte von Disc zwei, als Sie sich wieder auf Schloss Alexandria wiederfinden und versuchen, Prinzessin Garnet vor dem Hauptschurken Kuja und Garnets gehirngewaschener Mutter Königin Brahne zu retten. In Brahnes Kammer, deren Aussehen sich bis auf die genaue Position des geheimen Schalters in der Wand in mein Gedächtnis eingebrannt hat, kämpfst du die zweite deiner verlorenen Schlachten gegen General Beatrix. Ich war sofort begeistert.

Ich war damals ausschließlich ein Nintendo-Kind. Ich habe zu meinem achten Geburtstag ein N64 bekommen und meine Spielesammlung umfasste die Standardklassiker:Banjo-Kazooie,Okarina der Zeit,Goldenes Auge.Vor dem Start der ersten Xbox und der Herrschaft der PS2 war meine Hauptkonsole mein Game Boy. Ich kann mich kaum an eine Zeit in meiner Grundschulzeit erinnern, in der ich nicht mit einer Kopie herumgeschleppt habePokémon. Aber ich hatte angefangen, mich nach mehr als nur nach Nintendo zu sehnen. Durch Spielemagazine und TV-Werbespots und die Berichte von Alex und anderen spielbegeisterten Freunden wurde ich auf die PlayStation aufmerksam und auf die skurrilen und ausgefalleneren Erfahrungen, die sie veranstaltete. MögenFinal Fantasy.
Das erste Mal, als ich ein Spiel wie Final Fantasy IX gesehen habe, war überwältigendIn einer kurzen, aber aufschlussreichen Darstellung nahm ich das rundenbasierte Kampfsystem, die atemberaubenden Grafiken und vorgerenderten Umgebungen, die gut geschriebenen Dialoge und die unglaublichen Kampfanimationen wahr – alles war umwerfend.Ich muss das spielen, ich erinnere mich, gedacht zu haben. Schon bald, nach einigen verzweifelten Bitten und einem unvergesslichen Weihnachtsfest, hatte ich eine PS1 in den Händen undFFIX, und dann das ikonischeFFVIIundFFVIIIdanach. würde ich später entdeckenFFVIundChrono-Auslöser, die beide als Teil einer englischsprachigen Doppeldisc-Sammlung kamen. Als die PS2 auf den Markt kam undFFXIm Dezember 2002 angekommen, war ich All-In.
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Meine Erfahrung war kein Einzelfall. In Amerika war es oft schwieriger, etwas über japanische Rollenspiele zu lernen, es sei denn, man las die richtigen Zeitschriften oder besuchte die richtigen Internetforen. Aber in vielerlei Hinsicht entdeckenFinal Fantasywurde zu einem entscheidenden Moment in meiner Beziehung sowohl zum Gaming als auch zur PlayStation. Und Sie könnten argumentieren, dassFinal FantasyistdasDefinierende Spieleserie für Sonys erste Heimkonsole, mehr alsCrash-Bandicoot,Großartiger Tourismus,Metallgetriebe massiv,oderTomb Raider. Es ist leicht zu vergessen, dass die erstaunliche Wirkung von Squaresofts (jetzt Square Enix) Trio von 3D-RPGs unerklärlicherweise innerhalb von drei Jahren ab 1997 stattfand.

Für Kinder wie mich, die sich an einer Diät von geschlemmt habenPokémon,Dragon Ball Z, und anderen beliebten japanischen Exporten, war es, als würde man eine ganz neue Welt entdecken. Ich hatte noch nie ein richtiges Rollenspiel gespielt. Mir war nicht bewusst, dass Videospiele so gut aussehen können; Ich würde bestimmte Speicherstände von ladenFFVIIund andere in der Serie, nur um bestimmte Zwischensequenzen zu sehen. Die Geschichte war fesselnd, und die Welten wurden so bewusst, dass ich mich immer noch an das reine Staunen erinnern kann, das ich empfand, als ich die offene Welt mit dem Luftschiff und nach stundenlanger Geheimjagd mit dem goldenen Chocobo erkundete.
Ich erinnere mich, dass ich dachte, wie absurd clever das warFFVIIging von Low-Poly-Grafiken in der Außenwelt, wo ich oft die meiste Zeit damit verbrachte, Dialoge zu lesen und auf mein Menü zuzugreifen, zu High-Poly-Modellen in den Kampfszenen, wo ich den Großteil des interaktiven Teils des Spiels verbrachte. Als ich ein Kind war, schien das nur eine clevere Produktionsmagie hinter den Kulissen zu sein. Fast zwei Jahrzehnte später würde icheinen definitiven Account von den Machern des Spiels lesendarüber, wie monumental eine technische Leistung es war, jeden Aspekt dieses Spiels so gut wie möglich und in so kurzer Zeit zum Laufen zu bringen.
Die PlayStation wird für immer einFinal FantasyMaschine zu mirDie PlayStation wird für immer einFinal FantasyMaschine für mich, auch wenn ich Jahre später als pleite College-Studentin auf das Spielen verzichten würdeFinaleauf der PlayStation 3, weil ich zu der Zeit nur meine Xbox 360 besaß. (Ich wechselte zurück zu meiner PS4 fürFFXV.) Die beiden Marken — PlayStation undFinal Fantasy– sind in meinen Erinnerungen miteinander verflochten und werden es immer bleiben, und das gilt auch für die Gaming-Branche.
Final Fantasykam einem Videospiel-Blockbuster für Sony am nächsten, als das Unternehmen und Squaresoft den internationalen Markt knacktenKOMMST DU,VIII, undIX. Obwohl viele der wichtigsten Designkonzepte der Serie in früheren Iterationen auf Nintendo-Plattformen populär wurden, waren die 3D-Teile für die ursprüngliche PlayStation bahnbrechend für ihre Verwendung von Full-Motion-Videos, fotorealistischen Charaktermodellen und atemberaubenden Mischungen von 3D-Umgebungen mit wechselnden Ebenen von Treue. Die Geschichten und ihre Charaktere wurden sofort zu Markenzeichen der Marke PlayStation, ähnlich wie Master Chief zum Xbox-Maskottchen und die Kreationen von Shigeru Miyamoto zu Nintendos Verkörperungen wurden.
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FFVIIinsbesondere wurde ein enorm einflussreicher Titel, der den Appetit auf konzeptionelle Konsolen-RPGs in den westlichen Märkten weckte und das technische Können der PlayStation zu einer Zeit demonstrierte, als es schien, als wäre Nintendo unschlagbar. Das Spiel würde sich in der Folge millionenfach auf der ganzen Welt verkaufen und ein Modell fürFFVIIIundFFIXFolgen. Bis dahin operierten RPG-Macher überwiegend im Reich der High Fantasy und fast ausschließlich auf dem PC.
Aber das Team von Squaresoft unter der Leitung des damaligen Regisseurs Yoshinori Kitase und des Serienschöpfers Hironobu Sakaguchi hat eine beispiellose Formel entwickelt. Sie zeigten, wie man Elemente aus mittelalterlicher Fantasy, Steampunk und Anime mit komplexen, komplizierten Spielmechaniken und bahnbrechenden technischen Sprüngen kombinieren kann, um etwas zu schaffen, das bei Spielern auf der ganzen Welt Anklang findet. Ich hatte nie das Gefühl, etwas von und für ein japanisches Publikum zu spielen;Final FantasySpiele fühlten sich universell an.
Für einen kurzen Zeitraum,Final Fantasyregierte die Oberhand, und PlayStation war die einzige Möglichkeit, es zu spielenSony zog schließlich vonFinal Fantasyund wählte die Kreationen seiner Reihe von hauseigenen Studios aus, um die Gesichter seiner Plattform zu werden, als Squaresoft sich in Square Enix verwandelte und die von ihm entwickelten Arten von Spielen diversifizierte. Aber für eine kurze Zeit im frühen Aufstieg von PlayStation,Final Fantasyherrschte an erster Stelle, und die einzige Möglichkeit, es zu spielen, bestand darin, eine Sony-Konsole anzuschließen und die riesigen Multi-Disc-Sets der Serie zu kaufen. (Nun, mit dem ersten Teil der FFVII: Remake erscheint im März nächsten Jahres exklusiv für PlayStation 4. Es sieht aus wie die einzigartige Beziehung zwischen Sony und Square in Bezug aufFinal Fantasyhat sich der Kreis geschlossen.)
So viel von dieser Ära fühlt sich jetzt urig an und in der Lage zu sein, zu spielenFFIXam Telefon in der Hosentasche, das hätte ich mir vor 20 Jahren nicht vorstellen können. Aber ich habe nie die Tatsache aus den Augen verloren, dass diese Spiele aus technischer Sicht am Rande des Möglichen waren und aus narrativer Sicht beispiellos in ihrem Umfang. Ich freue mich immer noch darauf, sie in Jahren wieder zu spielen, wenn sie mich jedes Mal daran erinnern, auf Schlafzimmerböden zu sitzen und das Gefühl zu haben, in die Zukunft zu gehen, wenn ich meinen PlayStation-Controller in die Hand nehme.
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